Segundos após o lançamento das ogivas, o grupo se divide para evitar a explosão. Z oferece uma recompensa por Murphy e seu sangue.
O valor que o Cidadão Z oferece pela cabeça de Murphy é irresistível. A equipe está reunida, mas terá que enfrentar zumbis e caçadores de re...
Depois de pegar carona com a caravana de sobreviventes de uma explosão nuclear, o grupo é atacado por uma nova espécie de zumbis.
Murphy e Cassandra chegam a uma estufa onde é cultivada uma suposta cura para o vírus zumbi, mas que está vigiada por híbridos assustadores.
Um rosto conhecido volta com uma surpresa para Murphy. O grupo enfrenta uma nova ameaça em uma fazenda.
Murphy está encantado com sua filha, mas a turma desconfia que algo está errado. Vasquez vai a uma reunião secreta.
Um acidente divide o grupo, e 10K acaba na companhia de dois estranhos que colocam sua vida em perigo.
Murphy cai na armadilha criada por um fã de zumbis e acaba em uma batalha com seu sequestrador.
Luzes estranhas e uma mulher misteriosa levam o grupo a uma base abandonada da Força Aérea em busca de alienígenas zumbis.
Uma horda de zumbis leva o grupo a um território sagrado, onde dois grupos de uma tribo usam diferentes estratégias de sobrevivência.
Refugiado em um hotel administrado por empresários sobreviventes, o grupo se envolve na politicagem corporativa, mas algo muda a ordem do di...
A Rainha dos Zeros manda um convite para o grupo. Dr. Kurian se prepara para testar sua nova vacina. Vasquez decide que chegou sua hora.
Os efeitos colaterais da vacina de Dr. Kurian provocam um caos. Murphy usa seus poderes de manipulação mental para alterar a cadeia de coman...
Depois de cruzar a fronteira com a Califórnia, o grupo reflete sobre a viagem desde o começo do apocalipse zumbi.
Em viagem pelas ruas abandonadas de Los Angeles, o grupo acaba em um laboratório móvel do CDC com os Zeros em seu encalço.
Em um flashback, os sobreviventes são levados para um misterioso laboratório ocupado por pessoas mortas de medo do Cara, um vilão com uma li...
Grupos rivais lutam para pegar um carregamento de equipamentos que caiu no lugar errado, incluindo Murphy e seus novos híbridos, soldados da...
Warren e os outros seguem um sobrevivente que atrai o interesse dos zumbis. Enquanto isso, Murphy salva uma garota da morte e o Cidadão Z de...
Warren e os outros acabam no meio de uma batalha entre vigilantes. Enquanto isso, a dose de reforço da vacina que a Dra. Merch aplica em Mur...
Enquanto Murphy analisa as complexas anotações da Dra. Merch, 10K, doente e ferido, escapa de um híbrido apenas para ser perseguido por uma ...
Preso por uma enfermeira psicótica, Doc encontra 10K passando pelos mesmos apuros que ele (e aguardando uma lobotomia). Isso o leva a uma te...
10K volta para o grupo e conta sobre o império de Murphy e sua missão secreta. O Cara tenta sequestrar Murphy, mas subestima a força de seus...
A caminho de Illinois, Doc e Addy encontram Sketchy e Skeezy fazendo campanha política. Depois, eles tentam diagnosticar uma misteriosa doen...
Warren conclui que Murphy só pode ter parado e embarca numa odisséia a fim de recrutar os ardilosos Mãos Vermelhas para fazer o resgate.
Doc e Addy tentam convencer a família de Lucy a partir com eles. A lealdade de 10K é testada quando ele volta para o grupo de Murphy.
Buscando uma forma de avisar a Warren sobre os últimos eventos, Doc passa a noite em um castelo com três mulheres donas de uma torre de rádi...
Enquanto 10K luta contra seu captor, o ataque a Murphytown com a ajuda dos Mãos Vermelhas começa e leva a um confronto direto entre Murphy e...
Addy vai atrás de Lucy apesar de tudo que o Cara pode fazer contra ela. Lucy cria armadilhas para seu sequestrador. O reencontro de Addy e D...
Addy e Doc encontram um zumbi incomum. Depois, eles se reúnem com Warren e o resto do grupo, lançando um ataque final para salvar Lucy do Ca...
Depois de acordar de um coma com visões estranhas, Warren fica inquieta e ainda precisa lidar com o reconhecimento de Murphy.
Os moradores de Zona ficam sedentos por sangue, e a cidade vira um caos. Do lado de fora, o grupo começa uma briga armada.
Depois de fugir de Zona, Warren e Murphy reúnem o que sobrou do grupo, incluindo Lucy, que não fica nem um pouco feliz de ver o pai.
Com Warren como líder, o grupo entra em um cemitério de carros. As frustrações de Lucy vêm à tona.
O grupo é sequestrado por uma força desconhecida e acaba preso em um labirinto debaixo da terra. Para sobreviver, eles precisarão cumprir vá...
Lucy toma providências sérias depois que Murphy começa a sucumbir a uma mordida de zumbi. As visões de Warren do arco-íris preto ficam mais ...
Warren e os amigos encontram a última coisa de que precisavam enquanto se recuperavam de uma perda devastadora: palhaços assassinos fazendo ...
Escondido em uma igreja na fronteira canadense, o grupo encontra um misterioso desconhecido, que ajuda Warren a tomar uma decisão.
Ao buscar uma forma de se comunicar com Kaya, o grupo descobre uma estação de TV abandonada que transmitiu o apocalipse zumbi ao vivo.
Murphy e Doc reencontram conhecidos ao tentarem se esconder em uma barbearia. O resultado pode ser bem desastroso.
O grupo segue Warren por conta de suas visões e acaba nos Mercy Labs. Ao norte, Kaya e Simon descobrem pistas do arco-íris preto.
Para tentar deter o arco-íris preto, o grupo sai em busca dos polegares da presidente. Mas a missão não sai bem como planejada.
Será o fim? O grupo chega ao destino final, e Warren descobre o que provocou suas visões.
Warren está machucada e recebe a ajuda de um homem misterioso. O resto do grupo percebe algo de estranho acontecendo a caminho de Novamérica...
A nova vida idílica de Warren é interrompida quando Murphy encontra seu salvador. Em Altura, a democracia chega ao apocalipse com a abertura...
O sonho de uma sociedade unida formada por humanos e falantes está ameaçado por brigas cada vez mais frequentes e acirradas, prejudicando di...
Para localizar Dante após o ataque, Warren, Doc, Cidadão Z e George vão para Pacífica, onde encontram um clima tenso e um cheiro de confusão...
A esperança de George de formar um país forte e unificado vai pelos ares com outro bombardeio. Em Altura, 10K tenta aceitar sua nova realida...
Determinados a encontrar Dante e descobrir tudo sobre os bombardeios, Warren, George e Doc acabam entrando em um esconderijo comandado por a...
Rumo a Altura, Doc e George partem em uma viagem cheia de lições sobre a história americana. Warren e Murphy levam o restante do grupo até u...
Para descobrir quem está atrapalhando a entrega dos biscoitos para os falantes, Warren e o grupo decidem investigar a fazenda onde é produzi...
Um encontro inesperado acontece quando o grupo tenta descobrir por que a água da represa não está mais chegando até Novamérica.
A descoberta de um aterro de lixo tóxico onde trabalham falantes escravos deixa o grupo mais perto de descobrir o ingrediente secreto dos bi...
Agora que sabem quem está por trás dos biscoitos, Warren e os outros precisam de informações para fazer um acordo com um grupo de hackers.
O dia das eleições em Altura se aproxima e qualquer um considerado indigno de cidadania corre perigo, mas o grupo tem um plano arriscado par...
A votação logo definirá o destino de todos. Conforme o grupo dá início ao seu plano decisivo, segredos e respostas vêm à tona.
Um grupo embarca em uma perigosa jornada pelo país para levar o único sobrevivente de uma epidemia zumbi a um centro de pesquisas.